地狱之门攻略结局怎么样,直接说结论:这游戏有“救赎”“裁决”“混沌”三个主结局分支,触发条件取决于你最后三章的阵营倾向值。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前1.2.1版本实测)。这篇攻略把三条路线的前置条件、Boss战差异和奖励做了横向对比,看完你能直接决定本周目走哪条线。
很多玩家以为结局是最后选项决定,实测不是。游戏在第12章“深渊回廊”末尾会结算你的三项倾向值——怜悯(蓝色)、公正(金色)、毁灭(红色),每项0~100。三项中最高的一项决定你进入哪个结局分支。如果最高两项差值小于5,则进入隐藏的“平衡”结局(我这边一周目就踩中了,因为又救人又屠村)。
倾向值主要来源:
注意:部分任务会同时给两个倾向值,比如“处决叛徒”给公正+10但毁灭+4,所以不要只盯单一路线刷。
触发条件:怜悯值最高,且≥70。最后Boss战前会召唤NPC“圣骑士艾尔雯”助战(她的坦度实测能扛住三阶段大招,容错率提升明显)。
Boss战差异:最终Boss“深渊监视者”血量不变(约12万),但二阶段会少放一次全屏AOE技能“虚空塌缩”,因为艾尔雯会提前用护盾抵消。建议二阶段时把她留在场地中央,别让她跑边缘。
奖励:解锁“圣光庇护”被动(受致死伤害时保留1点HP,每场战斗限一次)+ 专属武器“晨曦之刃”(面板伤害142~158,但附加治疗效果)。
缺点:需要大量做支线刷怜悯值,通关时长比速通线多出约2~3小时。而且如果你前期装备偏输出向,艾尔雯进场会把怪物仇恨打散,反而降低你的连击效率。
触发条件:公正值最高,且≥70。这是三条线中Boss战机制改动最大的一条——最终Boss会进入“受审”状态,全身弱点暴露(胸口红色核心),但移动速度提升20%。
Boss战差异:核心弱点标注明显,推荐带高爆发技能“破甲突刺”(伤害约800~950)。实测用单手剑+盾组合,在三阶段能打出一轮break状态,但Boss的反击频率明显增加,别贪刀。没有NPC助战,纯单挑。
奖励:解锁“律令震慑”技能(使敌人硬直2.5秒,对精英怪减半)+ 护甲“裁决者之铠”(物理减伤18%,魔法减伤12%)。
缺点:公正值最难刷,主线里给的公正选项往往伴随道德困境(比如不救无辜者)。如果你追求全支线100%,这条线反而等级容易落后(我实测少拿2级经验)。
触发条件:毁灭值最高,且≥70。这条线最快,因为不需要额外做支线,主线中刻意选暴力选项即可。最终Boss战变更为连战两场:先打“堕落的守护者”(血量约8万),再打“深渊监视者”(血量不变)。
Boss战差异:守护者弱火属性(用“火焰风暴”打能触发点燃,每秒跳伤约120点),但第二场Boss会多一个“侵蚀”debuff,每秒扣你5%最大生命值。实测带“净化药剂”能解,但只能携带9瓶,建议留到50%血量后再用。
奖励:解锁“暗影汲取”技能(击杀敌人回复15%生命值)+ 饰品“破碎王冠”(暴击率+8%,但被击时额外受5%伤害)。
缺点:连战对补给压力大,且部分NPC商店会永久关闭(比如药剂师)。如果你没提前囤够材料,后期资源会紧张。
| 维度 | 救赎线 | 裁决线 | 混沌线 |
|---|---|---|---|
| 流程时长 | 最长(+2~3h) | 中等 | 最短 |
| Boss战难度 | 低(有NPC) | 高(机制变化) | 中高(连战) |
| 综合奖励 | 防御向被动 | 控制技能+高减伤 | 续航+高风险高输出 |
| 适用流派 | 辅助、法系 | 近战、坦克 | 刺客、输出 |
我的建议:一周目走裁决线,虽然难度高,但“裁决者之铠”二周目继承后能大幅降低开荒压力。二周目再走混沌线刷“破碎王冠”搭配暴击流,效率最高。救赎线留给三周目补全收集。
不能。存档在最终Boss前自动覆盖点,且倾向值结算那刻起已锁定路线。想全结局必须开新周目,二周目会继承装备但倾向值清零(【实测待补】是否有隐藏继承,目前版本未发现)。
没有严格“坏结局”,三条线都有各自的真结局动画(每个约3分钟)。但混沌线结束后会有额外片尾彩蛋暗示续作,建议喜欢挖剧情的优先打这条。
有。毁灭值最快:在“灰烬平原”地图故意击杀旅商NPC(每次+5),但注意会积累“惡名值”,超过30会遭遇赏金猎人埋伏。怜悯值和公正值没有取巧办法,老老实实做任务,唯一技巧是第8章“双生议会”任务里选“两者都救”,能同时加怜悯+8和公正+6。