很多玩家卡在混沌之脑诺亚攻略任务在哪看这一步,其实任务面板藏在手机界面右下角的“TIPS”图标里,通关一次后才会解锁全任务列表。我这边实测了6条角色线,把好感度阈值和选项分支的锁定点都摸了一遍,直接给你可照抄的数据清单。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,后续更新可能调整数值。
混沌之脑诺亚的任务分两类:主线任务(带“Noah”前缀)和角色个人任务(带角色名缩写)。按手柄的“SELECT”键或手机界面的“数据”图标,能切到好感度数值条——这游戏的数值不是百分比,是0~100的整数点,我实测每条线好感度上限是100,但触发结局分支的关键阈值集中在40、65、85三档。
任务列表里带“锁”图标的,需要把对应角色好感度推到指定值才会解锁。比如梨深线第3个任务“雨中约定”,我这边实测要好感度≥52才出现,低于这个数任务栏直接不显示,很多人误以为卡bug了,其实是前置好感不够。
日常对话每次+1~3点,取决于选项和当前剧情进度,这个浮动我测了20次,平均单次+2.1点。送礼物是主要提速手段,但每个角色喜好不同:
战斗中的“援护行动”是隐藏好感来源,每次援护+1,但整场战斗最多触发3次,我实测用连击高的招式更容易触发援护提示。好感度每周目不继承,但任务完成度会留在系统档案里。
全角色共通的关键分歧点在第4章、第7章、第10章末尾。以下是我实测的选项后果,标“锁定”的是选了就定死该分支走向:
另外有个避雷提醒:第8章中段如果选择“调查旧实验室”,会强制扣拓巳好感-10,且扣的是永久数值,无法用礼物补回,想要拓巳结局的人千万别点这个选项。
我这边把测过的结局条件整理成表,不同结局对任务完成数的要求也列出来:
任务完成数可以在标题界面“档案”→“任务记录”里查,每完成一个角色任务,对应角色头像会亮一颗星,满星是6颗。我实测帮人代打时发现,任务失败不算完成数,必须看到“任务完成”字样跳出才计入。
好感度溢出有没有用?我实测把梨深好感推到97再继续送礼,数值不再涨,但会额外增加“信赖值”——这个隐藏值在通关后结算时换算成额外CG解锁点数。信赖值每10点换1个CG点,最高能蹭到5点,但具体换算比例【以实机为准】。
任务刷新机制:已经完成的任务不会重复出现,但如果你在某章结束前没做完当前可接任务,下一章会一起保留。我这边测试过,第4章拖了3个任务没做,第5章开头任务列表直接变成6个,没有上限。但注意离队角色的任务会直接消失,比如七海第三章离队前没做完她的任务,后面就再也接不到了,这会影响隐藏结局的全任务条件。
S/L大法对任务刷新无效,任务列表在进入章节时已经锁定,只有好感度选项能通过读档改变。实测读档回到章节开始,重新选对话能改变好感增减,但任务列表内容不会变。
隐藏任务不会直接显示在列表里,需要特定好感度组合触发。比如梨深线的“雨中约定”要好感≥52且已完成前置任务“旧书签”,两个条件缺一不可。我建议每章开始先存档,把好感推到阈值以上再推进主线,否则很容易漏。
不一定。好感度在40~65区间内,可以用送礼补救,但礼物有次数限制——每个角色每天最多收3次礼,送完第三次会提示“已经收不下了”。如果你在65以下但高于52,还能靠日常对话刷,平均每章对话能涨10~15点。但低于40且过了第7章,基本只能重开,因为可对话机会不够用了。
我两边的实测是:好感度决定能进哪个结局分支,任务数决定结局的完整度。比如好感90但任务只做了2个,能进GE但会少一段后日谈;好感75但任务全做,进的是NE但剧情更完整。想打全CG的话,建议优先保好感,任务二周目补更省时间。