传说之下开局怎么玩,直接决定你后续走屠杀线还是和平线。本文按场景分节,侧重中立线与和平线的前期资源分配,给出实测效率结论。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(当前主流为 1.0 版及主机移植版)。
游戏第一章“遗迹”是整个流程的教学关,也是传说之下开局怎么玩最容易翻车的地方。你控制的角色(Frisk)只有 20 HP,初始无护甲,攻击力由“爱”(LOVE)等级决定——但开局 LOVE 固定为 1,别指望数值碾压。
我这边实测:遗迹里所有怪物都建议“饶恕”而非击杀。击杀 Froggit 只给 1 XP 和 2 G,但会推高你的“杀戮计数”,直接影响结局判定。零击杀通关遗迹并不难,因为 Toriel 战只要持续饶恕她 10 次左右就会自动结束。
雪町(Snowdin)是第二个大区域,怪物密度明显上升。这里的关键是掌握每个怪物的“行动”指令,而不是硬砍。开局阶段资源有限,我建议的优先级是:
雪町森林的雪人(Snowdrake)和冰帽(Ice Cap)都适合饶恕。雪人需要“嘲笑”它两次再“鼓励”,冰帽则要“检查”后“安抚”——这些操作不消耗资源,但需要记住顺序。
到了瀑布(Waterfall),你的等级还停留在 1,但敌人伤害明显提高。这里有几个决定流程效率的坑:
瀑布的“愤怒的小鸟”(Mad Dummy)战有个取巧打法:直接攻击它 3 次就会进入下一阶段,饶恕反而拖时间。我这边亲测,这战追求效率的话千万别选“行动”里的“吹喇叭”,那会浪费 4 个回合。
如果你走中立线(即没有刻意杀光也没有全饶恕),最终 Boss 是 Asgore。此时你的配置建议是:
注意:Asgore 战会打碎你的“仁慈”按钮,所以不能饶恕,只能打到他残血后“仁慈”才有效。此战建议把“行动”里的“检查”用一遍,能降低他的防御 1 点——实测对总伤害提升约 8%。
如果你在中立线通关后读档回去找 Flowey,他会提示你“真正的和平路线”需要满足两个条件:一是全程零杀(连 Toriel 都不能杀),二是与所有关键 NPC 成为朋友(Papyrus、Undyne、Alphys 的约会/电话事件必须做全)。
这里有个效率最大的坑:很多玩家在雪町接了 Papyrus 的约会邀请但没去,导致 Undyne 的约会条件不满足。我建议在雪町时就把 Papyrus 的“意大利面约会”做了,别拖到热域。实测做完 Papyrus 约会后,Undyne 在瀑布的“追捕战”后才会给你她的电话号码——这是和平线解锁的硬条件。
和平线最终战面对的是“小羊”(Asriel),该战不需要你输出,只需不断“拯救”他。整个过程约 30 分钟,是纯演出,但此前必须保证背包里有“电话”和“打字机”这两个关键道具——它们分别在遗迹和热域获得,丢了就回到中立线。
能,但不推荐。刷等级(LOVE)只对屠杀线有意义,和平线与中立线的强度完全靠道具和操作弥补。实测在雪町刷到 LOVE 3 后再进瀑布,敌人掉落的金币不变,而你的“饶恕”判定会变严格——部分怪物会因为你等级过高而无法饶恕,直接堵死和平线。
这是玩家常问的误区。游戏开局起名时你输入的名字被 Flowey 嘲笑后会自动改成“Frisk”,但真正影响判定的是你在遗迹里有没有杀掉 Toriel——与名字颜色无关。起名阶段无论输什么,只要后续零杀,就能走和平线。
如果你在遗迹或雪町杀了哪怕一只普通怪,和平线就永久锁死了——除非删除存档重开(在标题界面选择“重置”只是清除当前进度,杀戮计数会保留在“系统”里)。我实测过,只有彻底删除本地存档文件(PC 版在 %LOCALAPPDATA%\UNDERTALE 下)才能重新获得和平线资格。主机版则需要清除系统存档,具体操作以平台为准。